Inoffizielle FAQ (BETA-Stadium)
Letztes Update: 28.02.2005


DnD-FAQ (Regelwerk etc.) NWN-FAQ (Regeln, Bugs etc.) Quest-FAQ (keine Komplettlösung !)
Komplettlösung Kapitel 1, 2, 3 und 4
(c) by Neverwinter-Nights.com
NWN-FAQ.zip
NWN-FAQ als Zip-Download


Vorwort

Diese FAQ entstand aus dem Grund, dass seit dem Release des BioWare-Rollenspiels "Neverwinter Nights"
das [RPG]Board mit massenhaft neuen Threads überflutet wurde, obwohl die Spieler meist immer nur die gleichen Fragen stellten.
Um wieder etwas Übersicht ins Forum zu bringen und gleichzeitig den Neueinsteigern eine Anlaufstelle zu bieten,
haben sich ein paar Forum-Nutzer zusammen getan und diese FAQ ins Leben gerufen.

Diese FAQ wird nach und nach erweitert, also schaut ruhig öfter mal vorbei :)

Euer "Sir Gregor"

(Mein Dank geht an Irion, KidPaul, Jhaan, Tartaros, Nakor, Nightflower und Dexter für die bisherige Unterstützung !)


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Dungeons and Dragons (DnD) - FAQ
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-= FRAGEN =-

1. Grundregeln:
1.1. [Würfel] Was bedeutet 1W8 (bzw. 1D8) ?
1.2. [Rüstung] Was sagt die Rüstungsklasse (RK) aus ?
1.3. [Rüstung] Was ist der Rüstungsmalus und wie/wo wirkt er sich aus ?
1.4. [Angriff] Was ist der Angriffswert und wie/wo wirkt er sich aus ?
1.5. [Angriff] Wie funktioniert das mit dem Angriff ?
1.6. [Magie] Warum kann meine Kämpfer/Magier(Hexenmeister) Kombi nicht zaubern, wenn ich eine Rüstung trage ?
1.7. [Attribut] Welches Bezugsattribut hat der Hexenmeister für seine Zauber und wie hoch muss dieses sein, um Stufe 9 Zauber wirken zu können ?
1.8. [Klassen/Rüstung] Können Barbaren schwere Rüstungen tragen ?
1.9. [Fertigkeiten] Bekomme ich zusätzliche Fertigkeiten durch einen höheren Intelligenzwert und erhalte ich auch pro Stufenanstieg mehr Punkte ?
1.10. [Attribut] Was ist das Bezugsattribut für den Schaden ?
1.11. [Waffen] Wann lohnt sich der Kampf mit zwei Waffen ?
1.12. [Klassen] Muss ich bei bestimmten Klassen meine Gesinnung wahren, um deren Fertigkeiten nutzen zu können ?
1.13. [Klassen/Magie] Wie kann man mit einem Waldläufer bzw. Paladin zaubern ?
1.14. [Klassen] Welche Talente für den Kampf mit 2 Waffen bekomme ich als Waldläufer, und welche Voraussetzungen muss ich erfüllen ?
1.15. [Gesinnung] Was ist der Unterschied zwischen “Gut” und “Böse” ?
1.16. [Gesinnung] Was ist der Unterschied zwischen “Rechtschaffen” und “Chaotisch” ?
1.17. [Angriff] Haben alle Waffen gleich viele Angriffe ?
1.18. [Attribut] Welche Auswikungen haben die Attributwerte auf meine Fertigkeiten usw. ?
1.X. Under Construction



-= ANTWORTEN =-

1. Grundregeln:
1.1. [Würfel] Was bedeutet 1W8 (bzw. 1D8) ? [zurück]
Es gibt beim DnD-Regelwerk Würfel mit folgender Seitenzahl: 4,6,8,10,12 und 20-seitig.
Im deutschen wird für einen 8-seitigen Würfel 1W8 (W=Würfel) geschrieben, im englischen ist es 1D8 (D=Dice=Würfel).
Die Zahl vor dem W bzw. D gibt die ANZAHL der Würfel an und die Zahl nach dem Buchstaben gibt die Seitenzahl der Würfel an.
2W10 würde dann also bedeuten, dass ZWEI 10-seitige Würfel gewürfelt werden.
Damit wäre ein Ergebnis von 2-20 Punkten möglich, da jeder Würfel mindestens 1 und maximal 10 Punkte als Ergebnis haben kann.
Demzufolge wäre eine Waffe, die 2W4 Schaden macht, einer Waffe, die einem Gegner 1W8 Schaden zufügen kann, vorzuziehen,
denn 2W4 machen 2-8 (2 x 1-4) Schaden und 1W8 kann "nur" 1-8 Schaden anrichten.

1.2. [Rüstung] Was sagt die Rüstungsklasse (RK) aus ?
[zurück]
Die Rüstungsklasse gibt an, wie gut ein Charakter gegen nichtmagische Angriffe geschützt ist - je höher der Wert, umso besser ist der Träger geschützt.
Sie setzt sich aus verschiedenen Modifikatoren zusammen:
- Schutz durch Rüstung (leichte bis schwere Rüstung)
- Geschicklichkeitsbonus (ein geschickter Charakter kann besser ausweichen)
- magische Boni (Schutzzauber, mag. Gegenstände, mag. Tränke)

Ein starker Rüstungsschutz kann jedoch auch Nachteile haben...

1.3. [Rüstung] Was ist der Rüstungsmalus und wie/wo wirkt er sich aus ?
[zurück]
Der Rüstungsmalus gibt den Nachteil wieder, den schwere Rüstungen mit sich bringen.
Zum einen wirkt er sich negativ auf einige Fertigkeiten aus (z.B. Parieren), senkt aber auch gleichzeitig den maximalen Rüstungsklasse(RK)-Bonus,
welcher eigentlich durch eine hohe Geschicklichkeit zum Tragen kommen würde.
Je schwerer die Rüstung, desto geringer fällt der RK-Bonus aus - bis hin zu maximal +1 bei schweren Rüstungen (Plattenpanzer usw.).
Ausserdem erhöht sich die Chance enorm, dass Zaubersprüche fehlschlagen, je schwerer die Rüstung ist.

1.4. [Angriff] Was ist der Angriffswert und wie/wo wirkt er sich aus ?
[zurück]
Ein Angriff erfolgt über den Angriffswert und den Schadenswert.
Der Angriffswert setzt sich zusammen aus:
a) dem Grundangriffsbonus (GAB): dieser berechnet sich aus den Klassen und Stufen des Charakters.
b) Angriffsbonus (AB): Dieser setzt sich zusammen aus mehreren Eigenschaften des Charakters:
- dem Attributsbonus (STR bei Nahkampf, DEX bei Fernkampf (oder bei Verwendung von Waffenfinesse))
- Kampfstil (Kampf mit einer oder zwei Waffen)
- Talente
- Verbesserungsboni der Waffe
- magische Boni durch Zauber und Gegenstände
- Grössenmodifikator (z. B. +1 für Gnome und Halblinge, wenn sie gegen mittelgrosse Gegner kämpfen)
- Volksmodifikatoren (z. B. +1 für Zwerge gegen Orks)

Der Schadenswert setzt sich aus dem gewürfelten Grundschaden der Waffe (z.B. 1W8) und dem Schadensbonus zusammen.
Der Schadensbonus wird durch die Stärke des Charakters, seine Talente und magische Boni (Waffe und Zauber) bestimmt.
Mit dem Angriffsbonus wird die Trefferchance beeinflusst und mit dem Schadensbonus wird der zugefügte Schaden modifiziert.

1.5. [Angriff] Wie funktioniert das mit dem Angriff ?
[zurück]
Um herauszufinden, ob ein Gegner getroffen wurde oder nicht, wird der Angriffswert des Angreifers mit der Rüstungsklasse des Gegners verglichen.
Falls der Angriffswert grösser oder gleich der Rüstungsklasse des Gegners ist, so war der Angriff erfolgreich und es wird der angerichtete Schaden bestimmt.
Andernfalls ging der Schlag daneben und der Gegner erleidet keinerlei Schaden
(Ausnahme: eine gewürfelte 20 ist immer ein Treffer und eine 1 immer ein Fehlschlag).
Etwas anders sieht es bei Magie aus.
Zauber treffen ihr Ziel grundsätzlich, jedoch kann der Betroffene ihrer Wirkung ganz oder teilweise entgehen,
wenn er die dazugehörigen Rettungswürfe schafft.
Bei einem erfolgreichen Rettungswurf, verpufft der Zauber einfach (bei Bezauberungen etc.) oder richtet nur den halben Schaden an (Kampfzauber etc.).
Eine Ausnahme hierbei bilden die Berührungszauber, welche einen Trefferwurf erfordern, wobei jedoch weder der Rüstungsbonus, noch natürliche Rüstung angerechnet wird !
Gegen diese Zauber zählt nur der Geschicklichkeitsbonus, Ablenkungsbonus und eventuelle magische Boni.

1.6. [Magie] Warum kann meine Kämpfer/Magier(Hexenmeister) Kombi nicht zaubern, wenn ich eine Rüstung trage ?
[zurück]
Durch die Kämpferstufe(n) kann der Char zwar Rüstungen tragen, jedoch erhöht sich damit die Chance auf Zauberpatzer.
(wie hoch diese ist, steht in der Beschreibung der Rüstung)
Chars mit der Fähigkeit, göttliche Zauber (Priesterzauber) zu wirken (z.B: Kleriker), können Rüstungen tragen, ohne diesen Malus zu erleiden.

1.7. [Attribut] Welches Bezugsattribut hat der Hexenmeister für seine Zauber und wie hoch muss dieses sein, um Stufe 9 Zauber wirken zu können ?
[zurück]
Das Bezugsattribut des Hexenmeisters ist Charisma und er sollte dort irgendwann mind. einen Wert von 19 haben, um Stufe 9 Zauber zu bekommen.
Natürlich muss der reine Attributswert diese Höhe haben - die Boni durch magische Gegenstände zählen hierfür nicht.

1.8. [Klassen/Rüstung] Können Barbaren schwere Rüstungen tragen ?
[zurück]
Grundsätzlich können sie dieses Talent nachträglich entwickeln, jedoch ergeben sich daraus Nachteile,
da bestimmte Fertigkeiten wie z.B. erhöhtes Tempo nicht mehr funktionieren.

1.9. [Fertigkeiten] Bekomme ich zusätzliche Fertigkeiten durch einen höheren Intelligenzwert und erhalte ich auch pro Stufenanstieg mehr Punkte ?
[zurück]
Die Anzahl der Fertigkeitspunkte hängt in erster Linie von der Klasse ab. Die genaue Anzahl ist aus einer Tabelle im Handbuch zu entnehmen.
Die Anzahl ist bei jeder Stufe gleich (entsprechend der Klasse, in der man aufsteigt), nur auf Stufe 1 ist die Anzahl der Punkte viermal so hoch, wie normal.
Menschen erhalten zusätzlich auf der ersten Stufe 4 Fertigkeitspunkte und auf jeder weiteren Stufe 1 Fertigkeitspunkt.
Die Anzahl der Fertigkeitspunkte, die ein Charakter auf jeder Stufe erhält, wird modifiziert durch den Attributsbonus durch Intelligenz.
Bei einer Intelligenz unter 10 kann das auch ein Abzug sein, jedoch sinkt die Anzahl der Fertigkeitspunkte, die ein Charakter erhält,
niemals unter 1 pro Stufe, bzw. 4 auf Stufe 1.
Auf Stufe 1 wird auch der Intelligenzbonus (bzw. Abzug) vervierfacht. Der Intelligenzmodifikator beträgt ab Stufe 2:
- Int 6-7: -2
- Int 8-9: -1
- Int 10-11: +0
- Int 12-13: +1
- Int 14-15: +2
- Int 16-17: +3
- Int 18-19: +4
- Int 20-21: +5
- Int 22-23: +6
Dieser Intelligenzbonus auf Attributwerte wird nicht nachträglich gewährt und Modifikatoren durch Magie oder Gegenstände zählen nicht.

1.10. [Attribut] Was ist das Bezugsattribut für den Schaden ?
[zurück]
Die Stärke ist grundsätzlich das Bezugsattribut für den Schaden.

1.11. [Waffen] Wann lohnt sich der Kampf mit zwei Waffen ?
[zurück]
Bei der Benutzung einer zweiten Waffe bekommt man starke Abzüge auf Schaden und Trefferwürfe (-6 auf die Erstwaffe und -10 auf die Zweitwaffe).
Zum Ausgleich gibt es es mehrere Skills (z.B. Kampf mit 2 Waffen, Beidhändigkeit etc.), mit diesen werden die Abzüge (z.B. auf -4/-4) verringert.
Vorraussetzung für Beidhändingkeit ist allerdings mind. 15 Geschicklichkeit.
Eine Ausnahme bilden Waldläufer, die beide Skills von Anfang an haben, allerdings nur, wenn sie leichte Rüstungen tragen,
ansonsten verlieren sie ihre Bonustalente.
Deshalb sind Waldläufer eigentlich die idealen Kämpfer, wenn es um zwei Waffen geht.
Den Malus kann man weiter senken, indem man als Zweitwaffe eine leichtere als die Erstwaffe wählt (empfehlenswert ist die Kombination Langschwert/Kurzschwert), dann veringert sich der Malus auf -2/-2.
Günstig ist es, Standardwaffen wie das Langschwert zu benutzen, da für die exotischen Waffen ein weiterer Skillpunkt vergeben werden muss,
der bei der Entwicklung der Zweiwaffenskills wichtiger ist.

1.12. [Klassen] Muss ich bei bestimmten Klassen meine Gesinnung wahren, um deren Fertigkeiten nutzen zu können ?
[zurück]
Ja, ein Paladin darf niemals unter "Rechtschaffen/Gut" fallen, sonst kann er als Charakterklasse beim nächsten Stufenanstieg nicht mehr Paldin wählen,
und unterliegt damit den Beschränkungen einer Klassenkombi.
Ähnlich ist es beim Druiden - er darf nur eine neutrale Gesinnung haben (wobei hier egal ist, ob gut, böse oder völlig neutral)

1.13. [Klassen/Magie] Wie kann man mit einem Waldläufer bzw. Paladin zaubern ?
[zurück]
Der Waldläufer/Paladin muss normalerweise mindestens Stufe 6 haben um Zauber zu wirken.
Allerdings kann der Waldläufer/Paladin schon ab Stufe 4 Zauber wirken, wenn er Zusatzzauber durch Weisheitsboni für den gewissen Level hat,
und zwar funktioniert das durch folgende Regelung:
Wenn der Waldläufer/Paladin mindestens Stufe 4 ist, kann er ab 12 Weisheit einen Zusatzzauber des ersten Grades sprechen.
Wenn der Waldläufer/Paladin mindestens Stufe 8 ist, kann er ab 14 Weisheit zusätzlich einen Zauber zweiten Grades sprechen.
Ab Stufe 11 bzw. ab Stufe 14 kann man mit genügend Weisheit auch noch zusätzliche Zauber 3. bzw. 4. Grades wirken.

Nur für NWN:
Sobald Zauber verfügbar sind, einfach das Zauberbuch öffnen und die Zaubersprüche memorisieren (in das rechte Menü hinüberziehen).
Danach den Zauber in die Quickbar hinunterziehen (muss nicht sein), dann Rasten und schon kann man den Zauber auf ein mögliches Ziel wirken (z.B. Tiere beschwören auf ein freies Feld).

1.14. [Klassen] Welche Talente für den Kampf mit 2 Waffen bekomme ich als Waldläufer, und welche Voraussetzungen muss ich erfüllen ?
[zurück]
Man bekommt als Waldläufer grundsätzlich "Kampf mit 2 Waffen", "Beidhändigkeit" und "verbesserter Kampf mit 2 Waffen" als Klasseneigene Talente.
Man benötigt hierbei für "Beidhändigkeit" nicht 15 Dex. Das Talent "verbesserter Kampf mit 2 Waffen" erhält man auf der 9. Stufe gratis.
Ein hoher Geschicklichkeitwert ist für Waldläufer dennoch empfehlenswert, des weiteren sollten sie nur leichte Rüstungen tragen.

1.15. [Gesinnung] Was ist der Unterschied zwischen “Gut” und “Böse” ?
[zurück]
Gute Charaktere und Geschöpfe schützen unschuldiges Leben.
Böse Charaktere und Geschöpfe verschlechtern oder zerstören unschuldiges Leben, entweder zum Spaß oder für Profit.
"Gut" beinhaltet Rücksicht für andere Leben und Sorge um die Würde empfindlicher Lebewesen. Gute Charaktere opfern sich, um anderen zu helfen.
"Böse" beinhaltet verletzen, unterdrücken, und töten anderer. Einige böse Geschöpfe haben einfach kein Mitleid mit anderen und töten ohne Skrupel.
Andere töten aus Spaß oder als Verpflichtung zu einer bösen Gottheit oder einem bösen Meister.
Charaktere, die in Bezug auf Gut und Böse neutral sind, haben Bedenken, Unschuldige zu Töten, aber werden sich auch nicht opfern, um andere zu schützen oder ihnen zu helfen.
Eine neutrale Person kann sich opfern, um seine Familie oder sogar sein Heimatland zu schützen, aber er würde so etwas nicht für Fremde tun.

1.16. [Gesinnung] Was ist der Unterschied zwischen “Rechtschaffen” und “Chaotisch” ?
[zurück]
Rechtschaffene Charaktere sagen die Wahrheit, halten ihr Wort, respektieren Autorität und ehren Traditionen.
Chaotische Charaktere folgen ihrer Gewissenhaftigkeit, lassen sich nicht sagen, was sie zu tun haben, stellen neue Ideen über Traditionen und halten ihre Versprechen nur, wenn sie dazu aufgelegt sind.
"Rechtschaffenheit" beinhaltet Ehre, Vertrauenswürdigkeit, Gehorsam zu Autorität und Zuverlässigkeit.
Auf der anderen Seite kann Rechtschaffenheit Anhänglichkeit an Tradition und einen Mangel an Anpassungsfähigkeit einschließen.
”Chaos" beinhaltet Freiheit, Anpassungsfähigkeit und Flexibilität.
Auf der anderen Seite kann Chaos Unbesorgtheit, Groll zu legitimer Autorität, willkürliche Tätigkeiten und Unverantwortlichkeit einschließen.
Leute, die in Bezug auf Gesetz und Chaos neutral sind, haben Respekt für Autorität und fühlen weder einen Zwang zu gehorchen, noch zu rebellieren.
Sie sind ehrlich, aber können von anderen zu Lügen und Betrug verleitet werden.

1.17. [Angriff] Haben alle Waffen gleich viele Angriffe ?
[zurück]
Ja, alle Waffen sind grundsätzlich gleich schnell, allerdings erhöht sich die Anzahl der Angriffe je nach Level des Chars und je nach Fertigkeit mit der jeweiligen Waffe.
Talente, die Kampffähigkeiten entsprechend steigern, sind natürlich auch hilfreich.

1.18. [Attribut] Welche Auswikungen haben die Attributwerte auf meine Fertigkeiten usw. ?
[zurück]
Zunächst berechnet sich aus den Attributwerten ein Modifikator (NWN: dieser steht rechts neben den Attributwerten).
Mit diesen Modifikatoren wirkt sich ein Attribut auf verschiedene Eigenschaften des Chars aus. Grundsätzlich gilt:
Bei einem Attributwert von 10 hat man einen Modifikator von 0 - weniger als 10 bewirkt Abzüge, bei mehr gibt es Aufschläge.

Stärke: wirkt sich auf Schaden, zulässige Traglast und den Angriffbonus im Nahkampf (Ausnahme: Waffenfinesse) aus.

Geschicklichkeit: wirkt sich auf Rüstungsklasse, Angriffswert, den Wert für Reflexwürfe und den Angriffsbonus für Ferkampf sowie bei Waffenfinesse aus.

Konstitution: wirkt sich auf die Trefferpunktzahl (am Anfang u. bei jedem weiteren Level) und den Wert für Zähigkeitswürfe aus.

Weisheit: bestimmt die Anzahl der Priesterzauber, die der Char wirken kann, und wirkt sich auf Willenswürfe aus
(NWN: wirkt sich hier auch auf Gespräche aus (bei einem höheren Weisheitswert bekommt der Char ab und zu die Option Eingebung während eines Gesprächs)

Intelligenz: bestimmt die Anzahl der Magierzauber, die ein Char wirken kann (ausser Hexer und Barden),
wirkt sich ebenfalls auf die Lernfähigkeit des Chars aus (bei höherer Intelligenz bekommt ein Char mehr Fertigkeitspunkte)
(NWN: hier beeinflusst die Intelligenz auch die Dialoge - bei Intellignz unter 9 kann der Char keine normalen Gespräche führen)

Charisma: bestimmt die Reaktion anderer Personen auf den Char und die Anzahl der Magierzauber bei einem Hexenmeister und einem Barden.

Ausserdem wirken sich die Attribute auch auf auf verschiedene Fertigkeiten und Talente aus. Das jeweilige Bezugsattribut steht in der Beschreibung dieser.
Bestimmte Items verändern auch die Attributs-Modifikatoren, so z.B. verschlechtern Rüstungen den Geschicklichkeitsbonus.

1.X. Under Construction
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Under Construction



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Neverwinter Nights (NWN) - FAQ
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-= FRAGEN =-

1. Allgemein:
1.1. [Import] Kann ich meinen Charakter aus der Baldur's Gate Reihe importieren ?
1.2. [Portrait] Wie bekomme ich mein eigenes Portrait in NWN ?
1.3. Nach dem Installieren wird die Spiel-CD benötigt. Welche ist das ?
1.4. [Blut-Patch] Wie bekomme ich in der deutschen Version von NWN rotes Blut dargestellt ?
1.5. [CD-Key] Wie kann ich den CD-Key ohne Neuinstallation ändern ?
1.6. [Netzwerk/CD-Key] Ich möchte NWN mit Freunden im LAN spielen. Doch beim Login-Versuch kommt die Meldung,
dass bereits ein Spiel mit diesem CD-Key existiert. Brauche ich etwa für jeden Spieler ein Spiel bzw. einen CD-Key ?
1.7. [Import] Wie kann ich einen Charakter in ein laufendes Spiel importieren ?
1.8. [Char] Ist Stufe 20 definitiv das maximale Charakterlevel des Spiels ?
1.9. [Technik] Hat NWN eine Option zur Echtzeit-Sprachkommunikation ?
1.10. [Technik] Kann ich Neverwinter Nights über Firewall spielen ?
1.11. [Magie/Items] Kann man Gegenstände mit begrenzten Ladungen ähnlich wie in BG2 wieder aufladen, indem man sie verkauft und dann wieder zurückkauft ?
1.12. Wie kann ich das Intro samt Firmenlogos umgehen ?
1.13. [Char] Welche Grenze für die Attributswerte hat NWN ?
1.14. [Technik] Wie funktioniert das mit dem Offline-Patchen ?
1.X. Under Construction

2. Probleme:
2.1. "Ungültiger Charakter - Spielerlogin verweigert".
2.2. [Mauszeiger] Mein Mauszeiger flimmert oder verschwindet mal für längere Zeit! Wie kann ich das vermeiden ?
2.3. Wie vermeide ich die gröbsten und häufigsten Aussetzer von NWN ?
2.X. Under Construction



-= ANTWORTEN =-

1. Allgemein:
1.1. [Import] Kann ich meinen Charakter aus der Baldur's Gate Reihe importieren ? [zurück]
Nein!
Alte BG Charaktere können nicht in NWN importiert werden.
Da es komplett neue Regeln, Engine, Grafiken und Charaktereigenschaften gibt, macht es keinen Sinn einen BG Charakter in NWN zu spielen.

1.2. [Portrait] Wie bekomme ich mein eigenes Portrait in NWN ?
[zurück]
Im Ordner Portraits ein .jpg abspeichern und benennen. Das Bild sollte nicht zu klein sein.
Optimal wäre 400 x 256 (Höhe x Breite). Dann einfach einen neuen Charakter erstellen und in der Portrait-Auswahl [shift]+[^] drücken.
In der Eingabezeile die oben links im Bild erscheint, folgendes eingeben:

"ConvertPortrait bildname"

Wichtig hierbei ist die Beachtung der Groß/Kleinschreibung und das die Dateiendung .jpg weggelassen wird.
Nun die Portrait-Auswahl verlassen und wieder hineingehen. Und schon hast Du das neue Portrait zur Auswahl.

1.3. Nach dem Installieren wird die Spiel-CD benötigt. Welche ist das ?
[zurück]
Die Spiel-CD für NWN ist die blaue CD Nr 3.

1.4. [Blut-Patch] Wie bekomme ich in der deutschen Version von NWN rotes Blut dargestellt ?
[zurück]
Um rotes Blut dargestellt zu bekommen Bedarf es einer kleinen Änderung in der "nwnplayer.ini" im Installationsverzeichnis von NWN.

(Standard - kein rotes Blut)
Memory Level=0
Memory Access=0

(Medium - rotes Blut, Leichen und Blutflecken)
Memory Level=1
Memory Access=1

(Hardcore - rotes Blut, Gegner zerfetzen)
Memory Level=1
Memory Access=2

In einigen Fällen kann es vorkommen das durch die Einstellungen das Spiel "einfriert" oder aber die Performance stark darunter leidet.
Dann einfach wieder die Werte auf maximal 1/1 besser 0/0 bringen.

1.5. [CD-Key] Wie kann ich den CD-Key ohne Neuinstallation ändern ?
[zurück]
In der "nwncdkey.ini" im Installationsverzeichnis von NWN einfach den alten CD-Key löschen und neuen eingeben.
Dabei die Bindestriche nicht vergessen!

1.6. [Netzwerk/CD-Key] Ich möchte NWN mit Freunden im LAN spielen. Doch beim Login-Versuch kommt die Meldung,
dass bereits ein Spiel mit diesem CD-Key existiert. Brauche ich etwa für jeden Spieler ein Spiel bzw. einen CD-Key ?
[zurück]
Ja, jeder Spieler braucht zum Spielen im LAN/Internet einen eigenen CD-Key und damit verbunden ein eigenes Spiel (alles andere wäre illegal)!
Eine andere Möglichkeit gibt es nicht.

1.7. [Import] Wie kann ich einen Charakter in ein laufendes Spiel importieren ?
[zurück]
Momentan ist es (entgegen der Aussage im Handbuch) nicht möglich einen Charakter in ein laufendes SinglePlayer Spiel zu importieren.
Lediglich zu Beginn eines neuen Kapitels kann man einen neuen Charakter wählen.
Ausnahme ist der Mehrspieler-Modus: auf "Mehrspieler" klicken und dann einen gespeicherten (SP)Spielstand auswählen.
Danach hat man die Möglichkeit einen anderen Charakter auszuwählen! Ist dies geschehen, den Haken bei "Internetspiel" wegmachen und Spiel starten.
Der neue Charakter wird allerdings nicht dort geladen wo gespeichert wurde, sondern an einem festgelegten Startpunkt innerhalb der Area.

1.8. [Char] Ist Stufe 20 definitiv das maximale Charakterlevel des Spiels ?
[zurück]
Ja, höhere Stufen sind evtl. in einem Addon möglich, diese Entscheidung liegt jedoch bei Bioware und bis jetzt sind keine weiteren Fakten bekannt.
Selbst in den originalen D&D-Grundregelwerk gibt es keine höheren Stufen.
Alles, was über der 20. Stufe ist, zählt zu den sogenannten Epic-Leveln, die jedoch erst in einem Zusatz-Regelwerk behandelt werden sollen.

1.9. [Technik] Hat NWN eine Option zur Echtzeit-Sprachkommunikation ?
[zurück]
Nein. In der Release-Version von NWN ist ein solches Programm nicht enthalten.
Um in den Genuss der Sprachkommunikation mit Gefährten zu kommen, muss man auf andere Software zurückgreifen.

1.10. [Technik] Kann ich Neverwinter Nights über Firewall spielen ?
[zurück]
Ja, das dürfte kein Problem darstellen.
Man sollte lediglich darauf achten, dass folgende Ports für NWN geöffnet sind:

Ports 5120 bis 5300
Port 6500
Port 27900
Port 28900

Details:

Outgoing packets:
-Source port: 5120-5129
-Destination port: 5121-5300

Incoming packets:
-Source port: 5121-5300
-Destination port: 5120-5129

1.11. [Magie/Items] Kann man Gegenstände mit begrenzten Ladungen ähnlich wie in BG2 wieder aufladen, indem man sie verkauft und dann wieder zurückkauft ?
[zurück]
Grundsätzlich gibt es 2 verschiedene Arten von Gegenständen mit Ladungen.
Einmal solche, die tägliche Ladungen haben und sich nach einer Rast automatisch aufladen,
und zum anderen solche, die nur eine bestimmte Anzahl von Ladungen haben und dann leer sind.
Letztere kann man nicht wie in BG2 bei Händlern wieder aufladen, indem man sie erst ver- und dann wieder einkauft, sondern diese verfallen in NWN endgültig.

1.12. Wie kann ich das Intro samt Firmenlogos umgehen ?
[zurück]
Dazu muss man die Datei nwn.ini editieren und unter [Display Options] folgenden Eintrag hinzufügen:
Disable Intro Movies=1

1.3. [Char] Welche Grenze für die Attributwerte hat NWN ?
[zurück]
Es gibt in NWN kein Attributslimit, allerdings kann ein Attribut nicht über 10 Punkte über den "nackten" Wert angehoben werden,
d.h. auch wenn man mit allen magischen Items/Zauber bei einem Grundwert von 20 theoretisch über einen Attributswert von 30 kommen müsste,
ist bei 20+10=30 Schluss.

1.14. [Technik] Wie funktioniert das mit dem Offline-Patchen ?
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1) Zuerst braucht ihr die entsprechenden Dateien zum Patchen:
NWUpdater 1.08
Update von 1.14 auf 1.19
Update von 1.14 auf 1.21
Update von 1.19 auf 1.21
2) Danach die neueste NWUpdater-Version in euer Neverwinter Nights-Verzeichnis entpacken.
3) Wählt darauf je nach Version den entsprechenden Patch aus und kopiert die Zip-Datei ebenfalls in euer Neverwinter Nights-Verzeichnis.
4) Als letztes startet den Updater über die Update-Funktion im Pop-Up Menü und drückt auf Update.
5) Wartet bis die Zeile "Es wurde keine Internetverbindung entdeckt, oder der Patch-Server könnte gerade nicht erreichbar sein." auftaucht,
danach beginnt sofort der Patch-Prozess.

1.X. Under Construction
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Under Construction

2. Probleme:
2.1. "Ungültiger Charakter - Spielerlogin verweigert". [zurück]
Dieses Problem tritt hin und wieder bei einigen Charakteren auf (nicht nur bei Barden!).
Eine mögliche Quelle ist ein gecheateter Charakter. Da NWN diesen Charakter als illegal erkennt, wird er daher nicht zum Spiel akzeptiert.
Abhilfe schafft eine kleine Änderung in der "nwnplayer.ini" im Installationsverzeichnis von NWN.
Dort einfach den Eintrag:
"Single Player Enforce Legal Characters=1" auf
"Single Player Enforce Legal Characters=0" bringen. Speichern nicht vergessen!

2.2. [Mauszeiger] Mein Mauszeiger flimmert oder verschwindet mal für längere Zeit! Wie kann ich das vermeiden ?
[zurück]
Auch hierzu einen Eintrag in der "nwn.ini" ändern. Setze den Wert bei "Enable HardwareMouse=1" auf "0".

2.3. Wie vermeide ich die gröbsten und häufigsten Aussetzer von NWN ?
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Man sollte darauf achten das das System "sauber" und "aktuell" ist.
Das heisst nichts anderes als das vor der Installation von NWN die Festplatte bereinigt und defragmentiert werden sollte;
aktuelle Grafik und Sound-Treiber installieren; das benötigte DirektX 8.1 draufspielen; evtl. aktuelle Service Packs oder Chipsatz-Treiber installieren!
Manchmal kann man auch mit kleinen Einstellungen im Konfigurationsmenü von NWN wahre Wunder bewirken!
Auch das Beenden von laufenden Hintergrundprogrammen beugt Fehlern vor.

2.X. Under Construction
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Under Construction



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Quest (*Spoiler*) - FAQ
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-= FRAGEN =-

1. Kapitel I:
1.1. Grabquest - Der Auftrag von Oleff.
1.2. Begleiter(Henchman)-Quests.
1.3. Schmiede-Rezepte "Waffen und Rüstungen für den strahlenden Ritter".
1.4. Wo finde ich die Zutaten für die Rezepte ?
1.X. Under Construction

2. Kapitel II:
2.1. Belial - oder wie beschwöre ich einen Dämon ?
2.2. Begleiter(Henchman)-Quests.
2.3. Under Construction
2.4. Wo finde ich die Zutaten für die Rezepte ?
2.X. Under Construction

3. Kapitel III:
3.1. Under Construction
3.2. Begleiter(Henchman)-Quests.
3.3. Welche Rezeptbücher gibt es und wo finde ich sie ?
3.4. Under Construction
3.X. Under Construction

4. Kapitel IV:
4.1. Under Construction
4.2. Under Construction



-= ANTWORTEN =-

1. Kapitel I:
1.1. Grabquest - Der Auftrag von Oleff. [zurück]
Wo finde ich Oleff ?
- In der Halle der Gerechtigkeit hinter der Tür im Westen.

Wo befinden sich die Gräber ?
- im Halbinselviertel: Ein Haus ganz im Osten, etwas nördlich vom Hauptquartier von Sedos Sebile.
- Bettlerviertel/Friedhof: im Nordwesten vom Friedhof befindet sich das Grab.
- Hafenviertel: im Westen ins Lagerhaus Silbersegel, dann runter gehen ins Aquädukt, da ist dann die Türe für das Grab.
- Schwarzseeviertel: In einem Haus gibt es ein magisches Bücherregal! Dahinter befindet sich ein Geheimgang mit ein paar Ghuls und Skeletten und der Tür für das Grab.

Wie öffne ich das Buchregal im Schwarzseeviertel ?
- Das Mädchen vor dem Haus verrät das Passwort.

Welche Reihenfolge die Gräber besuchen ?
- Als erstes das Grab im Halbinselviertel, da man dort in einer Kiste die Schlüssel für die anderen Gräber findet (Zeremonienpfeil, Zeremonienschwert und Zeremonienschild).
- Der Rest ist egal, aber es ist zu empfehlen, das Schwarzseeviertel am Schluss zu machen, da dort einige sehr schwere Gegner sind (4 Elementschwerter).

Wie bekomme ich die Türen auf ?
- Vor der Türe ist eine Kiste, da gehört eines der 3 Zeremoniengegenstände rein.

Welcher Schlüssel wohin ?
- Einfach die Zettel in den Kisten vor der Tür lesen, je nachdem:
- "Splitter der durch die Luft fliegt" --> Zeremonienpfeil
- "Wand eine Armeslänge entfernt" --> Zeremonienschild
- "Der Zahn des Schmieds" --> Zeremonienschwert

Wie kann ich an den Schwertern ohne Kampf vorbeikommen ?
- Als Dieb mit dem Schleichen-Skill
- Als Magier mit Unsichtbarkeit

Ich habe alle Gegenstände, aber der Quest wird nicht beendet ?
- Leider ein Bug, teilweise kann man trotz aller Gegenstände den Quest nicht beenden. Die Gegenstände aus dem Schwarzseeviertel nimmt Oleff nicht an.
Diese dann eventuell in der "Mondsteinmaske" im Zentralviertel verkaufen (Achtung: nur empfehlenswert bei böser Gesinnung)

1.2.Begleiter(Henchman)-Quests.
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Wie erfahre ich die Geschichten der Henchman ?
- Man muss jeden Gefährten 3 mal über seine Geschichte befragen, und erst wenn man Stufe 5 ist, erfährt man die ganze Geschichte.

Grimmigbeisser:
Wo finde ich Grimmigbeisser ?
- Im Hauptviertel im "Klingenhandel"

Was benötige ich für einen Gegenstand ?
- Einen speziellen Silberring (in der Beschreibung steht etwas von einem unbedeutenden Adelshaus und einem Falken).

Wo finde ich den Gegenstand ?
- In einem Gebäude im Niemandsland ganz im Nordwesten, nahe vom Tor zum Schwarzseeviertel.
- Das Niemandsland befindet sich zwischen dem Stadtkern und dem Schwarzseeviertel.

Was bekomme ich für eine Belohnung ?
- Amulett des langen Todes (Konstitution +1).

Sharwyn:
Wo finde ich Sharwyn ?
- Im Hauptviertel im "Klingenhandel".

Was benötige ich für einen Gegenstand ?
- Celestisches Elixier.

Wo finde ich den Gegenstand ?
- Im Halbinselviertel im Gebäude hinter dem Gefängnis.

Was bekomme ich für eine Belohnung ?
- Gürtel des Schauspielers (Auftreten + 1, Überreden + 1, Charisma + 1).

Red Tiger:
Wo finde ich Red Tiger ?
- Im Hauptviertel im "Klingenhandel".

Was benötige ich für einen Gegenstand ?
- Brosche (Uthgardt).

Wo finde ich den Gegenstand ?
- Im Hafenviertel auf dem auf dem Schiff der Blutsegler.

Was bekomme ich für eine Belohnung ?
- Amulett des Stamms der Roten Tiger (Stärke + 1).

Boddyknock Glinckle:
Wo finde ich Boddyknock ?
- Im Hauptviertel im "Klingenhandel".

Was benötige ich für einen Gegenstand ?
- Brotrezept

Wo finde ich den Gegenstand ?
- In der Bäckerei.

Was bekomme ich für eine Belohnung ?
- Lantanischer Ring (Regeneration + 1, Charisma + 1).

Tomi Untergalgen:
Wo finde ich Tomi ?
- Im Hauptviertel in der "Halle der Gerechtigkeit".

Was benötige ich für einen Gegenstand ?
- Ein amtliches Schriftstück (Fälschung).

Wo finde ich den Gegenstand ?
- Im Bettlerviertel in der Werkstatt von Thomas Wagner im Süd-Osten.

Was bekomme ich für eine Belohnung ?
- Ring des Schurken (Fallen entschärfen + 1, Schlösser öffnen + 1, Geschicklichkeit + 1).

Linu La'Neral:
Wo finde ich Linu ?
- Im Hauptviertel im "Klingenhandel".

Was benötige ich für einen Gegenstand ?
- Einen Silberpokal (Mondbogen).

Wo finde ich den Gegenstand ?
- In Meldanens Anwesen im Raum direkt neben dem Dryaden-Gefängnis.

Was bekomme ich für eine Belohnung ?
- Elfenamulett +1 (Dunkelsicht, Geschicklichkeit +1).

1.3.Schmiede-Rezepte "Waffen und Rüstungen für den strahlenden Ritter".
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Im Waffenladen “Waffen und Rüstungen für den strahlenden Ritter”, südlich des Tempels im Stadtkern,
muss man den Verkäufer nach speziellen Waren fragen.
Danach bekommt man einen Wächterstein, mit dem man die Tür zum Hinterzimmer öffnen kann.
Der Schmied im Hinterzimmer kann dann aus bestimmten Gegenständen verbesserte magische Gegenstände herstellen.
Hier eine Liste mit Rezepten (ich erhebe keinen Anspruch auf Vollständigkeit):

magischer Gegenstandbenötigte Gegenstände

Chromatischer BrustpanzerDiamant, magische Rüstung mit Gesamt-RK von 6
Schuppenpanzer der WahrheitHeiliges Wasser, magische Rüstung mit Gesamt-RK von 5
Weißknochen - LederrüstungGargylenschädel, magische Rüstung mit Gesamt-RK von 6
Hüter, StreitaxtAdmantit, magische Streitaxt
Doppelaxt der GroßkerleAdmantit, magische Doppelaxt
Steinfeuer, Zweihändige AxtAdmantit, magische zweihändige Axt
Eisiger Schnitzer, BeilDrachenblut, magisches Beil
Gladiatorenkeule, KeuleEisenholz, magische Keule
EisenholzstreitkolbenEisenholz, magischer Streitkolben
Schnitzer, schwerer StreitflegelDrachenblut, magischer schwerer Streitflegel
Sturm, leichter HammerDiamant, magischer leichter Hammer
Begründer, leichter StreitflegelEisenholz, magischer leichter Streitflegel
Streitkolben der ZerschlagungHeiliges Wasser, magischer Streitkolben
Sucher, MorgensternFeenstaub, magischer Morgenstern
Runenhammer, StreithammerAdmantit, magischer Streithammer
Der Bote, ZweihänderAdmantit, magischer Zweihänder
Katana des heiligen ErbesAdmantit, magisches Katana
Astralklinge, LangschwertDiamant, magisches Langschwert
Namarras RapierDrachenblut, magisches Rapier
Wüstenwind, KrummsäbelAdmantit, magischer Kurzsäbel
Feenstaub-KurzschwertFeenstaub, magisches Kurzschwert
Doppelklingenschwert der UthgardtEisenholz, magisches Doppelklingenschwert
Verwüster, HellebardeDrachenblut, magische Hellebarde
Meeresschnitzer, SenseDrachenblut, magische Sense
FeenspeerFeenstaub, magischer Speer
Goldene SichelHeiliges Wasser, magische Sichel

Tja, wenn man die Rezepte hat, muss man nur noch die Gegenstände und Zutaten finden, die man zum Umwandeln benötigt :-).
Allerdings können diese Gegenstände nur von Kämpfern hergestellt werden, Magier bekommen den Stein fürs Hinterzimmer nicht,
die können dann im dritten Kapitel Gegenstände herstellen.

1.4.Wo finde ich die Zutaten für die Rezepte ?
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Adamantit: Halb-Ork im Turm im Schwarzseeviertel töten
Adamantit: Monty Blattschuss im Zoo/Schwarzseeviertel
Adamantit: Zusätzliche (Überreden) Belohnung von Oleff, Halle der Gerechtigkeit, nachdem man ihm die drei Artefakte aus den Gräbern gebracht hat.
Drachenblut: In einer Kiste bei der Dryade in Meldanens Anwesen im Schwarzseeviertel
Feenstaub: Im Bettlerviertel beim Bäcker im Westen
Feenstaub: Von Carrik in den Kanälen/Hafenviertel.
Diamant: Im Blutseglerversteck im Hafenviertel (in gesicherter Truhe), jedoch nur, wenn die Falle NICHT ausgelöst wird !
Diamant: Wenn man Ophala Cheldarsturm (Mondsteinmaske) alle Kunstgegenstände gebracht hat und sie ein wenig "erpresst"
Gargylenschädel: Im Kultistenhaus im Bettlerviertel
Geweihtes Wasser: Yuan-Ti in der Friedhofsgruft töten (Bettlerviertel)
Eisenholz: Zusätzliche (Überreden) Belohnung vom Druiden, Baum/Stadtzentrum, nachdem man die Tiere aus dem Zoo befreit hat.

1.X.
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Under Construction

2. Kapitel II:
2.1. Belial - oder wie beschwöre ich einen Dämon ? [zurück]
1. Feuerkäferbauch in Schale legen
2. Schutz vor Bösem wirken
3. Brennende Hände auf Schale wirken

Die nötigen Feuerkäfer sollte man in diversen Räumen erlegen können.
Falls man kein magisch begabter Charakter ist, kann man für die benötigten Zauber auch in der Nähe die entsprechenden Zauberstäbe finden.
Alle Inforamtionen zur Beschwörung kann man auch in einem grossen Buch in der Bibliothek nachlesen (auf Kerzenständer klicken).

2.2.Begleiter(Henchman)-Quests.
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Wie erfahre ich die Geschichten der Henchman ?
- Man muss jeden Gefährten 3 mal über seine Geschichte befragen, und erst wenn man Stufe 10 ist, erfährt man die ganze Geschichte.
ALLE Begleiter sind in der Söldnergilde zu Anfang des 2. Kapitels zu finden.
Die alten Belohnungen werden aufgewertet.

Grimmigbeisser:
Was benötige ich für einen Gegenstand ?
- Die Hand eines Leichnams.

Wo finde ich den Gegenstand ?
- In einer Truhe in der Grabstätte des Arkannen Bruders auf dem Friedhof im Gebiet des "Grünen Greifen".

Was bekomme ich für eine Belohnung ?
- Amulett des langen Todes +3 (Zauberresistenz 10, Konstitution +3).

Sharwyn:
Was benötige ich für einen Gegenstand ?
- Haarlocke einer Nymphe.

Wo finde ich den Gegenstand ?
- Im Nymphenheim in den Wäldern von Niewinter.

Was bekomme ich für eine Belohnung ?
- Gürtel des Schauspielers +3 (Auftreten + 2, Überreden + 2, Charisma + 3).

Red Tiger:
Was benötige ich für einen Gegenstand ?
- Axt mit gekerbter Klinge.

Wo finde ich den Gegenstand ?
- Bei Garkan in der 3. Ebene von Mutamins Herausforderung.

Was bekomme ich für eine Belohnung ?
- Amulett des Stamms der Roten Tiger +3 (Immunität Furcht, Stärke + 3).

Boddyknock Glinckle:
Was benötige ich für einen Gegenstand ?
- Einen Pflanzensamen.

Wo finde ich den Gegenstand ?
- 1. Ebene der Schöpferruinen (Oststraße), direkt am Eingang.

Was bekomme ich für eine Belohnung ?
- Lantanischer Ring +3 (Regeneration + 1, Charisma + 3).

Tomi Untergalgen:
Was benötige ich für einen Gegenstand ?
- Edelstein "Stern von Calimshan".

Wo finde ich den Gegenstand ?
- In einer Truhe im Erdgeschoß von Wanevs Turm (Südstraße).

Was bekomme ich für eine Belohnung ?
- Ring des Schurken +3 (Fallen entschärfen + 2, Schlösser öffnen + 2, Geschicklichkeit + 3).

Linu La'Neral:
Was benötige ich für einen Gegenstand ?
- Synth La'Nerals Tagebuch.

Wo finde ich den Gegenstand ?
- In der 1. Ebene der Trollhöhlen (Oststraße).

Was bekomme ich für eine Belohnung ?
- Elfenamulett +3 (Dunkelsicht, Geschicklichkeit +3).

2.3.
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Under Construction

2.4.Wo finde ich die Zutaten für die Rezepte ?
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Gargylenschädel: Schöpferruinen unter der Oststraße
Feenstaub: Im Haus der Nymphe in den Wäldern von Niewinter
Feenstaub: Im Reich des Waldgeistes
Slaadzungen: In der Burg der Jhareg
Bodakzahn: In der Burg der Jhareg

2.X.
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Under Construction

3. Kapitel III:
3.1. [zurück]
Under Construction

3.2.Begleiter(Henchman)-Quests.
[zurück]
Wie erfahre ich die Geschichten der Henchman ?
- Man muss jeden Gefährten 3 mal über seine Geschichte befragen, und erst wenn man Stufe 15 ist, erfährt man die ganze Geschichte.
ALLE Begleiter sind in Aarin Gendts Blockhütte zu Anfang des 3. Kapitels zu finden.
Die alten Belohnungen werden aufgewertet.

Grimmigbeisser:
Was benötige ich für einen Gegenstand ?
- Geweihten Dolch.

Wo finde ich den Gegenstand ?
- In einer Kiste oder Truhe in Vaaths Lager im Kalten Wald.

Was bekomme ich für eine Belohnung ?
- Amulett des Stillen Fürsten Todes +3 (Zauberresistenz 10, Immunität Stufen/Attributsverlust, Konstitution +4).

Sharwyn:
Was benötige ich für einen Gegenstand ?
- Tomorlyns Lied.

Wo finde ich den Gegenstand ?
- Sarg in den Schöpferruinen (G).

Was bekomme ich für eine Belohnung ?
- Gürtel des Schauspielers +5 (Auftreten +4, Überreden +4, Charisma +5).

Dealan Rottiger:
Was benötige ich für einen Gegenstand ?
- Speer von Uthgardt.

Wo finde ich den Gegenstand ?
- Zorkan, Elchstamm-Festung.

Was bekomme ich für eine Belohnung ?
- Uthgardt Amulett +4 (Immunität Furcht, Zauberresistenz 12, Stärke +4).

Boddyknock Glinckle:
Was benötige ich für einen Gegenstand ?
- Drachenschuppen.

Wo finde ich den Gegenstand ?
- Schutthaufen, Höhle des toten Drachen, Grat der Welt.

Was bekomme ich für eine Belohnung ?
- Proptyros Ring +4 (Regeneration +1, Charisma +4).

Tomi Untergalgen:
Was benötige ich für einen Gegenstand ?
- Asche eines Helden.

Wo finde ich den Gegenstand ?
- Urne, Elchstamm-Festung.

Was bekomme ich für eine Belohnung ?
- Ring des Schurken +4 (Fallen entschärfen +2, Schlösser öffnen +2, Leise bewegen +2, Taschendiebsttahl +2, Verstecken +2, Geschicklichkeit +4).

Linu La'Neral:
Was benötige ich für einen Gegenstand ?
- Samen einer Vulkaneiche.

Wo finde ich den Gegenstand ?
- Steinhaufen vorm Eingang zu den Schöpferruinen.

Was bekomme ich für eine Belohnung ?
- Elfenamulett +4 (Immunität: Zauber der Geistesbeinfussung, Geschicklichkeit +4).

3.3.Welche Rezeptbücher gibt es und wo finde ich sie ?
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Buch der Stiefel
Fundort:
- Kiste hinter Aarin Gents Blockhütte.
Benötigte Zutaten:
- Gargylenschädel, Bodakzahn, Zauber: Steinhaut
Ergebnis:
- Gargylenstiefel

Buch der Macht
Fundort:
- Im kalten Wald ?
Benötigte Zutaten:
- 2 Bodakzähne, Zauber: Schwachsinn
Ergebnis:
- Stecken der Macht

Buch der Roben
Fundort:
- Leiche im 'Zerstörten Gehöft', Nördliche Gehöfte v. Ilkaard
Benötigte Zutaten:
- Feuerkäferbauch, Quarzkristall, Zauber: Entkräftung
Ergebnis:
- ?

Buch des Amuletts
Fundort:
- Bücherhaufen, Schöpferruinen (G)
Benötigte Zutaten:
- Sumpfbeere, Slaadzunge, Zauber: Magierrüstung
Ergebnis:
- Amulett der natürlichen Rüstungsklasse +5

Buch des Rings
Fundort:
- Leiche, Höhle des toten Drachen, Grat der Welt
Benötigte Zutaten:
- Sumpfbeere, Rakshaauge, Zauber: Melfs Säurepfeil
Ergebnis:
-Regenerationsring +4

Man muß die beiden Gegenstände in die Kiste im Magierlabor legen und den entsprechenden Zauber auf die Kiste wirken.
Um Zugang zum Labor zu erhalten, muß man Magier, Hexenmeister oder Barde sein.

3.4.
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Under Construction

3.X.
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Under Construction

4. Kapitel IV:
4.1. [zurück]
Under Construction

4.2.
[zurück]
Under Construction